สุดท้าย รายงานการวิเคราะห์อุปกรณ์เคลื่อนที่ จาก Citrix ซึ่งวิเคราะห์ทัศนคติและผลกระทบของโฆษณา เกม และ เครือข่ายทางสังคม ของผู้ใช้ได้เปิดเผยข้อมูลที่น่าสนใจ ในหมู่พวกเขาการศึกษาระบุว่า 40% ของข้อมูลมือถือ มีการเยี่ยมชม เครือข่ายทางสังคม- ข้อเท็จจริงนี้เน้นย้ำถึง ความสำคัญของการเพิ่มประสิทธิภาพ การใช้ข้อมูลมือถือ เนื่องจากการบริโภคนั้นสัมพันธ์กับกิจกรรมประจำวันของเราอย่างแท้จริง
รายงาน Citrix Mobile Analytics ให้ข้อมูลเชิงลึกที่มีคุณค่าเกี่ยวกับ พฤติกรรมของผู้ใช้อุปกรณ์เคลื่อนที่ และปัจจัยที่เกี่ยวข้องที่กำหนดคุณภาพประสบการณ์ (QoE) สำหรับบริการข้อมูลมือถือ รายงานนี้ยังเปิดเผยอื่นๆ ข้อมูลที่น่าสนใจเช่น การเข้าถึงของโฆษณาบนมือถือ เพิ่มขึ้นสองเท่าในปีที่แล้ว
คำแนะนำเพื่อเพิ่มประสิทธิภาพการใช้ข้อมูลมือถือ
จากรายงานล่าสุดสามารถดึงออกมาได้ ข้อสรุปที่น่าสนใจ ที่เป็นประโยชน์ต่อการออกแบบกลยุทธ์ การตลาดออนไลน์ และโดยเฉพาะอย่างยิ่งสำหรับกลยุทธ์ที่เน้นไปที่ การค้ามือถือ- ด้านล่างเป็นไฮไลท์:
#1 – การบริโภควิดีโอเพิ่มขึ้นบนโซเชียลเน็ตเวิร์ก
การบูรณาการ เนื้อหาวิดีโอ บนแพลตฟอร์มเช่น Instagram และการแนะนำเครื่องมือเช่น มา โดย Twitter ได้เปลี่ยนวิธีการโต้ตอบของเรา เครือข่ายทางสังคม- ปัจจุบันเนื้อหาข้อมูลบนโซเชียลเน็ตเวิร์กแบ่งออกเป็นดังนี้:
- วิดีโอ 32%
- รูปภาพ 63%
- ข้อความ 5%
ความจริงที่ว่า เนื้อหาภาพ ปริมาณการใช้ข้อมูลหลักแสดงการเปลี่ยนแปลง การตั้งค่าและนิสัย ของผู้ใช้ นอกจากนี้ ในระดับโลกแล้ว เครือข่ายทางสังคม บริโภคเฉลี่ยของ 8% ของปริมาณข้อมูลมือถือ รายวันของสมาชิก แม้ว่าเปอร์เซ็นต์นี้จะแตกต่างกันไปขึ้นอยู่กับผู้ให้บริการและภูมิภาค
#2 – วิวัฒนาการของโฆษณาบนมือถือ
ลอส โฆษณาบนมือถือ มีการเติบโตอย่างมีนัยสำคัญ โดยเพิ่มการเข้าถึงเป็นสองเท่าเมื่อเทียบกับปีที่แล้ว แม้จะเพิ่มขึ้นนี้ แต่โฆษณาบนมือถือยังคงแสดงน้อยกว่า 2% ของปริมาณข้อมูลมือถือ ไดอารี่ ปัจจุบันมีการแสดงต่อผู้ใช้เพียงหนึ่งในยี่สิบเท่านั้น
Citrix คาดการณ์ว่า ปริมาณข้อมูลที่เกี่ยวข้อง โฆษณาวิดีโอจะเพิ่มขึ้นอย่างมากในปีต่อๆ ไป ส่วนหนึ่งเป็นผลมาจากกลยุทธ์ต่างๆ เช่น การเล่นอัตโนมัติที่นำมาใช้โดย Facebook ในปี 2013 ซึ่งช่วยให้มีการโต้ตอบระหว่างผู้ใช้กับการโฆษณาได้อย่างราบรื่นมากขึ้น
#3 – การเติบโตของเกมมือถือ
การเพิ่มขึ้นของการใช้ เกมมือถือ ก็มี ผลกระทบอย่างมาก ในการใช้ข้อมูล ตามรายงานระบุว่า 68% ของผู้ใช้ พวกเขาคิดว่าตัวเอง “ติดเกมมือถือนิดหน่อย” อย่างน้อยหนึ่งเกม ในขณะที่ เล่น 10% ทุกวัน- การเติบโตนี้เกิดจากสามประการ ปัจจัยสำคัญ:
- ความนิยมเพิ่มมากขึ้นของ เกมมือถือ.
- การรวมตัวของ เนื้อหาวิดีโอ ภายในเกม
- เพิ่มเวลารายวันเพื่อสิ่งนี้ กิจกรรม.
#4 – เพิ่มการใช้งานแอปพลิเคชันด้านสุขภาพ
ลา โปรแกรมสุขภาพ ได้รับความเกี่ยวข้องในช่วงไม่กี่ปีที่ผ่านมา ปัจจุบัน 52% ของผู้ใช้ใช้แอปเหล่านี้มากกว่าเมื่อดาวน์โหลด ด้วยการ บูมอุปกรณ์ อุปกรณ์สวมใส่เช่น Fitbit และ Nike+ แอปพลิเคชันเหล่านี้คาดว่าจะสนับสนุนต่อไป การรับส่งข้อมูลมือถือ.
การเพิ่มขึ้นของการใช้ เครือข่ายทางสังคม และแอปพลิเคชันมือถือนำมาซึ่งความท้าทายในการควบคุม ปริมาณการใช้ข้อมูล- การใช้แนวทางปฏิบัติที่ดีสามารถหลีกเลี่ยงปัญหาต่างๆ เช่น ข้อมูลหมดก่อนสิ้นสุดรอบเดือน นี่คือบางส่วน คำแนะนำที่จำเป็น:
- ใช้การเชื่อมต่อ Wi-Fi ทุกครั้งที่เป็นไปได้ เพื่อหลีกเลี่ยง การบริโภคที่ไม่จำเป็น ของข้อมูลมือถือ
- ปิดการเล่นอัตโนมัติ ของวิดีโอบนแพลตฟอร์มเช่น Instagram, Facebook และ Twitter
- กำหนดค่าแอปพลิเคชัน เช่น WhatsApp เพื่อปิดการดาวน์โหลดเนื้อหามัลติมีเดียอัตโนมัติ
- ตรวจสอบการบริโภค ข้อมูลผ่านการตั้งค่าโทรศัพท์หรือด้วยแอปพลิเคชันเฉพาะ
นอกจากนี้ผู้ใช้แต่ละคนจะต้องตระหนักถึงตนเอง การบริโภค และเลือกแผนข้อมูลที่เหมาะกับคุณที่สุด จำเป็น.
ปริมาณการใช้ข้อมูลมือถือมีการเติบโตอย่างต่อเนื่อง โดยได้แรงหนุนจากการเพิ่มขึ้นของ เครือข่ายทางสังคม, วิดีโอ และ แอปพลิเคชันแบบโต้ตอบ- สิ่งนี้ไม่เพียงแต่เน้นถึงความสำคัญของบริการที่มีประสิทธิภาพ แต่ยังรวมถึงความจำเป็นที่ผู้ใช้จะต้องจัดการอย่างเหมาะสมด้วย การบริโภค- ปรับกลยุทธ์ การตลาด เหล่านี้ แนวโน้ม ถือเป็นกุญแจสำคัญในการรักษาความสามารถในการแข่งขันในตลาดดิจิทัล